1- 3dsMAX界面操作基础,视口操作基础,创建基本的集合体,集合体的数据参数的调整
2- 创建型物体,利用型物体创建复杂的集合体,布尔运算创建异类多边形物体,调整参数对象的几何拓扑结构,观察结构的变化是如何影响几何体外形的
3- 常用建模修改器的使用,弯曲修改器的使用和相关参数,挤压改器的使用和相关参数,uvw贴图改器的使用和相关参数。
4- 法线反转改器的使用和相关参数,可编辑多边形改器的使用和相关参数,如何在实际工作中灵活运用所掌握的工具。
5- 材质编辑器的使用,材质的自身属性,固有色,环境色和高光色,各种材质贴图通道的使用,以及详细的贴图类型,建筑表现中,水材质和玻璃材质的调整。
6- 贴图输出通道的调整技巧,三原色调节贴图通道的使用,材质动画的调节。
7- 灯光的照射属性类型(范光灯,聚光灯和平行光灯)照射范围,阴影形式以及在建筑表现当中,如何灵活的运用模拟灯光进行表现,灯光阴影的几种类型,以及每一种类型的具体差别和特点,在建筑表现中经常用到的阴影类别,灯光照射的排除方法,灯光的衰减decay的类型,inverse,square的具体使用方法,advanced effects微调参数的使用方法,阴影参数和阴影贴图参数.
8- 渲染界面和参数。渲染输出的格式类型(render output),动画中常用的输出格式(render format),渲染尺寸和制式的基础知识(output size),抗锯齿参数(antialiasing),运动模糊参数(motion blur),渲染元素输出,光线跟踪渲染选项。
9- 大气环境设置和镜头特殊效果。大气效果,镜头光斑效果和火焰效果的制作,fog效果和fire effect效果的制作,镜头光效的制作。
10- 曲线出界范围的含义,如何运用曲线工具调整出理想的运动轨迹.制作经典的小球弹跳动画案例
11- 动画曲线编辑修改器(track view curve editor)的使用,动画曲线的概念,曲线出界范围的含义.
12- 相机动画技巧。通过轨迹点的调整,随心所欲的调整相继运动路径,motion面板中的参数面板和轨迹面板的使用,利用轨迹面板调整出完美的相机运行轨迹。
13- 粒子动画工具的使用和技巧,制作喷泉和飞溅的水花,粒子系统的basic parameters基本参数.
14- 粒子系统的particle type,rotation an collsion旋转和碰撞。
15- forest 森林插件treestone以及speedtree 模型数插件,RPC 全息三位人物插件 |