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培养目标
招生对象
1、三维软件零基础的同学 2、具有一定美术基础,对PS,合成,摄影等感兴趣的同学3、非艺术类学生,对特效制作感兴趣。4、有一定三维基础,但是希望提高自己专业能力,更具竞争力
MAYA建模
建模
1、MAYA建模部分 3、Nurbs建模4、Nurbs综合应用 5、Polygon多边形建模基础 6、场景或道具建模 7、多边形角色模型制作8、细分表面造型了解
渲染
1、材质灯光基础 2、材质应用及HyperShade的运用 3、纹理的基本知识及纹理应用 4、UV创建及编辑技巧5、效用节点运用 (了解Maya材质Utilities)6、灯光控制、打光技巧及光线跟踪等7、MAYA渲染器的控制及运用8、MentalRAY渲染器的简单控制方法9、不同场景渲染
动画部分
动画
1、运动规律 2、如何在MAYA设置关键帧 3、制作3种不同质感的小球 4、制作3种不同质感的小球 5、了解中心和关键POS6、预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持延迟,偏移, 慢入和慢出 7、弧线Arcs8、相机动画 9、刚体与软体运动 10、角色动画 11、动捕数据修正12、遮罩动画
总结
作品
策划阶段 设计阶段 制作阶段修改阶段
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