课时 |
具体内容 |
教学要点 |
第1至3周 |
Max应用基础 |
1、初识3dsmax8窗口,工具栏,命令面板,利用标准几何体搭建简单模型,沙发,茶杯,花瓶等。 2、了解max对物体的计算处理思路,点、线、面、体,单个物体里的子物体、群组、图层以及选择集概念 3、创建二维线,线的编辑与修改,由二维线生成三维物体的几种主要方法 4、学习定义自己的快捷键,定义自己的面版,风格等。 5、Max修改堆栈 Max的灯光系统,阴影类型及特点 6、相机运用及调节 7、材质编辑器,学习各种材质的调节方法及经验参数,贴图技术及uvw贴图坐标系统 8、初识max动力学系统,粒子系统,动画系统 9、Photoshop及cad基础操作 实战制作别墅模型 | |
第4至14周 |
建筑模型制做 |
1、cad识图及导入max,讲解施工图纸各种符号的意义,建筑平立面的表达方式,掌握通道综合三立面图训练立体想像能力,能看懂图,知道各种标注、剖面图,节点小样表达意思。 2、通过大量练习和教师指导学习建筑模型的制作流程与方法。 3、讲解建筑学人体工程学尺度,让学员掌握在图纸表达不准确和不完善的情况下如何跟据功能,与合理性去分析并正确理解建筑师的表达意图 4、住宅类建筑练习 5、小建筑类练习 6、公共类建筑练习 7、复杂建筑练习 8、曲面建模型,制做异形建筑 9、地形制做 10、限时内完成模型,强化速度训练 11、无立面资料建模型 12、实景合成,无平立面资料,照片建模 13、实战模拟团队竞赛挑战照片合成项目(巴黎街头),模拟实际项目进行,将学员分组讨论,选项目负责人领导大家完成项目 | |
第15至25周 |
灯光材质渲染 |
1、平面构成 2、色彩构成 美术原理在效果图里的应用,成功案例欣赏分析与讨论 材质与灯光的关系,材质类型与贴图技巧,具体学习各种程序贴图与纹理贴图的作用 详细研究max扫描线渲染器算法特点和无法取代的优势,在速度与效果之间综合考虑。 3、传统四盏灯光基本照明法,及体量关系训练 4、环境分析,灯光阵列,模拟天光 5、通过大量练习训练日景、黄昏、夜景、雪景的灯光材质渲染方法 6、通过大量练习训练公建类建筑的表达。重点学习玻璃与金属的调法与质感 7、异形建筑的设计意图,找到建筑的节奏和韵律 无可比拟的超写实大师VARY渲染器全局光,深度学习 8、HDRI环境贴图照明技术, 9、照片合成,环境与现场分析,参考线与相机匹配 VARY与max结合,利用两者优势,如果在效果与质量之间寻找平衡 | |
第25至35周 |
建筑动画及后期 |
1、策划脚本制作要点,影视基本知识。后期标准介绍 2、Premier剪辑、非线性编辑 3、Vegas的剪辑使用、软件的优缺点。ae的动画制作 4、Aftereffects图层基本属性,三维图层、灯光的认识。图层动画,AE滤镜的基本知识和使用 5、通过大量练习深入实际学习各种软件 6、Max动画系统 7、粒子系统 8、动力学系统 9、人物动作编辑 10、Max各种插件运用 11、特效制做,落叶、礼花、喷泉、生长动画 场景及动画渲染 | |