课时 |
示例图片 |
具体的学习内容 |
第1天 |
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初识3dsmax8窗口,工具栏,命令面板。讲解max的5大系统和应用领域,学习创建标准几何体制做简单模型,max中默认的快捷键,利用标准几何体搭建简单模型,沙发,茶杯,花瓶等。 | |
第2天 |
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Max中的三维算法,点、线、面、体,单个物体里的子物体、群组、图层以及选择集概念使学员了解max对物体的计算处理思路,学会对max单个的物体和多个物体进行分类、归纳与管理的方法 | |
第3天 |
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创建二维线,线的编辑与修改,段数与精度控制。由二维线生成三维物体的几种主要方法,挤压Extrude、旋转Lathe、放样loft等等,修改堆栈里的常用命令;塌陷修改堆栈的概念, poly与mesh互换 | |
第4天 |
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每个学员在几天对max的认识的基础之上学习定义自己的快捷键,找到对应命令在快捷键定义面版里的名称、保存、导入与导出自己的快捷键,定义自己的面版,风格等。 | |
第5天 |
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Mesh与Editable Mesh修改、FFD变形工具 多边形poly建模,poly的优势,编辑点,挤压,拉申,进入子物体的编辑方法曲面建模Surface | |
第6天 |
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第7天 |
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材质编辑器,学习各种材质的调节方法及经验参数,贴图技术及uvw贴图坐标系统 | |
第8天 |
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Max扫描线线渲染器,出图规格与抗锯齿设置,图筐渲染与视图渲染; Radiosity光能传递渲染器,全局光与光能传递 动画序列设置输出方法与格式 | |
第9天 |
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制做动画概念,制做位移,旋转,路径动画,关键帧动画设置 | |
第10天 |
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第11天 |
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Cad导入max参考图,分析CAD图,制做别墅模型 | |
第12天 |
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第13天 |
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第14天 |
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Photoshop基础应用,ps合成概念,面板及操作、图层、通道、蒙版运用 | |
第15天 |
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优秀效果图赏析,效果图ps后期制做,远景,中景,近景在素材库里的选择和搭配方法。辅导完成自己的第一张完整的建筑效果图 | |