教学简介
IDMT隆重推出专业研修班,直接面对市场专业取向设置的课程,使学员的学习更有目的。用更短时间、更少费用,产生更有效学习结果。本课程是针对具有一定美术动漫基础如高校相关专业毕业生,传统二维动画制作人员而开设的,课程专注于培养和提高学员的三维角色动画制作技能,在六个月时间里通过大量的训练从初级的角色动画基础技能训练到高级的角色情感小品训练,使受训学员迅速成长为一名优秀的角色动画师。
学 期 |
6个月 |
上机时间 |
每周周一至周五8:30----20:30 |
招收对象 |
具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。 |
招生人数 |
招收1个班,计30人。 |
学习目标 |
鉴于现在市场对动画师的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术 水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。 |
证 书 |
合格学员颁发IDMT专业结业证书。 |
结 业 |
公司将吸收成绩优秀的培训结业学员进入我公司工作。并为成绩合格的学员推荐相关专业的 本行业工作。 |
未来发展领域 |
影视动画专业方向、游戏动画专业方向、广告制作专业方向作。 | |
方 法 ① |
网站咨询在线客服老师或加QQ交流,网上确认求 |
方 法 ② |
拨打电话询洽或直接预约上门 |
方 法 ③ |
告诉传真号码索取报名表,填写完毕附相关资料寄至“公司培训部” | |
报名细则 如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。 |
学员须知 已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。 |
课程内容(总共约960课时)
Maya动画操作基础(concept art)
介绍动画的基本类型,学习并熟悉Maya界面中动画操作的相关界面及动画模块基础命令,从最基础最重要的关键帧动画着手,结合IDMT十年影视经典基础案例练习,为高级动画课程的学习打下坚实的基础。
路径动画
在动画类型中有一种比较特殊的动画类型叫做路径动画——飞机呼啸盘旋,摄像机穿梭飞跃等等等等无不需要路径动画技术,通过该章节的学习,可掌握路径动画基础命令与相关参数,能够独立制作完成各种难度级别的路径动画。
物理接触动画
在前述课程的基础上,利用关键帧动画技术制作不同材质小球的仿真物理动画,在三段动画的练习中,进一步熟练关键帧动画技术,同时对GE(Graph Editor)从初识到熟悉,建立三维动画与二维曲线之间的认知,掌握利用动画曲线为动画制作服务,大大提高动画制作效率。
FK,IK骨骼系统
结合经典实例,了解MAYA骨骼系统,同时学习运动学的基本概念,熟悉骨骼基础菜单与参数。在实例中,学会结合运动特点分析角色,进而在绑定过程中解决相关问题,建立FKIK的认知为高级绑定打下基础。
变形器及约束
学习Maya中所有变形器命令及约束命令的基本参数,了解这些命令参数的基本作用,同时结合经典影视游戏案例分析,学习和掌握各个变形器与约束的具体用法和用途,对相关命令的本质和关联建立系统认知。
层级动画
通过对于比较高效和领先的层级式动画制作与编辑的学习,了解层级式动画制作的方法与精髓,然后结合生产中应用的具体案例使之熟悉和掌握,让动画创作的过程更加的得心应手。
非线性动画
非线性动画制作往往在动画制作中被忽略,其实该知识点的学习是关键帧动画制作方式的一种很有益处的补充,可以开拓动画制作思路,拓展动画制作方法,让一些在关键帧动画制作中颇显繁杂的问题在非线中迎刃而解。
角色行走跑步
介绍角色行走与跑步的运动规律,了解行走与跑步过程中的阶段过程以及各个身体部位的基本要点,通过不同角色不同特点的行走与跑步动画分析制作,熟练掌握行走与跑步动画的制作方法与技巧,同时学习循环动画制作要领。
POSE TO POSE动
画制作流程主要有两种——直前式与PtoP,此章节内容将学习动画制作流程中最为经典和高效的方法,即POSE TO POSE。结合电影级别经典动画案例,学习应用该方法分析动画,并在实际应用中加以熟练并掌握。
写实动画制作
从角色运动规律入手,通过大量的写实类影视游戏动画案例观摩与分析,结合软件操作的流程与技巧,完成写实动画的制作训练,掌握写实类动画制作要领和技巧。
卡通动画制作
卡通动画同样遵循运动的基本规律,通过大量的卡通类影视游戏动画案例观摩与分析,结合软件操作的流程与技巧,完成卡通动画的制作训练,掌握卡通类动画制作要领和技巧。
表情口型
学习角色动画中口型与表情的相关特点及运动规律,通过分解练习,结合经典案例分别对口型、表情进行针对性训练,在熟悉相关制作方法与技巧之后,再进行口型表情的综合式强化训练。
单人表演动画
学习基本的表演常识,了解和掌握表演设计的基本方法,逐步学会结合剧本剧情及相关对白进行角色表演动画设计,并且在制作过程中结合之前课程所学内容,综合练习提高,最终目的为达成电影级别单人表演动画。
双人表演动画
在达成电影级别角色表演动画的道路上,必须进行多角色表演练习的第一步——双人表演动画制作,此内容中将对多角色表演中的互动以及角色之间的主动被动关系进行学习,并在双人表演动画制作中加以应用和提高。
摄像机动画
三维影视动画制作的重中之重,非摄像机动画莫属;在此课程中学员将初步认识摄像机的相关知识,结合影视生产项目中摄像机动画的制作方法及制作流程,利用国际商业项目的真实案例完成摄像机动画的学习与制作。
Layout制作
Layout俗称动画预演,此部分学习内容中将带给学员影视动画制作中动画预演的相关知识,让学员了解和掌握如何制作动画预演,同时结合国际商业项目真是案例学习制作过程中的技巧和注意事项。
四足动画
四足角色的动画在现在的影视游戏广告包装等CG商业项目中出现的比率越来越高,此课程内容紧扣市场需求,学习和掌握四足类动物运动特点,并通过相关真实商业案例练习,逐步达成电影级别四足角色动画制作水准。
高级四足设定
在四足动画制作的熟练之后,针对之前学习的四足生理结构特点及各运动特点,进而学习四足类动物设定,通过基本的IKFK系统的配合,加入合理的线控系统,进行方便的属性关联、驱动等相关设定,最终完成电影级别四足动物绑定。
鸟类飞行动画
学习和掌握各种鸟类的运动规律和动作特点,主要在于各种飞行动作特点的学习;鸟类飞行特点的学习细分到大型鸟类、中型鸟类和小型微型鸟类,基本覆盖各商业项目中可能出现的飞行动画内容。
水生动物动画
皮克斯的电影《Finding Nemo》,耳熟能详的大卖之座,本节内容的学习,即是以达成海底总动员效果的电影级别水生动物动画制作水平为目的,对水生动物的运动特点进行学习,并结合该片的导演级镜头进行模拟仿真训练。
游戏动画
风生水起的游戏市场对于游戏动画制作人才可以说求贤若渴,虽然动画的原理共通,但本课程专门针对游戏动画特点设计制作,让学员学习各类角色在游戏中的动画特点,并通过一系列游戏常规动作训练,最终掌握游戏动画制作要领和技巧。
Motion Builder
该软件是业界最为重要的3D角色动画软件之一,集成了众多优秀的动画制作工具,为制作高质量的动画作品提供保证。该软件中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。