教学简介
IDMT隆重推出企业定向动画师培训班,企业与环球数码签订委培合同,为企业量身打造员工,直接面对企业需求设置课程,使学员在结业后直接步入企业工作,与企业零距离。课程通过精心设计,用更短时间、更少费用,达到更有效的生产技术及制作经验。 本课程是针对具有一定MAYA基础,热爱动画的高校相关专业毕业生和在职工作人员。通过两个半月的全封闭式生产制作培训,掌握从初级的角色动画基础技能训练到高级的角色情感表演训练,成为一名专业的动画人才。
成功案例:》》环球数码动画学院岗前定向委培班全国开招--2011年已招60人
学 期 |
6个月(共992课时) |
上机时间 |
每周周一至周五8:30----20:30(含双休日) |
招收对象 |
具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。 |
招生人数 |
招收1个班,计30人。 |
证 书 |
合格的学员将获得环球数码专业结业证书。 |
结 业 |
考试通过,可获MAYA国际工程师认证;完成学业成绩合格者可获IDMT公司颁发《IDMT游戏精英人才培训证书》,行业认可。 |
未来发展领域 |
游戏专业方向、三维影视建模专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向 | |
方 法 ① |
网站咨询在线客服老师或加QQ交流,网上确认需求 |
方 法 ② |
拨打电话询洽 |
方 法 ③ |
告诉传真号码索取报名表,填写完毕附相关资料寄至“公司培训部” | |
报名细则 如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。 |
学员须知 已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。 |
第一阶段:公共强化训练 第二阶段:分专业强化训练 第三阶段:个人作品 |
39天 66天 19天
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课程安排 |
具体内容 |
课时分配 |
课程介绍及说明 |
课程内容学习指导 |
1天 |
软件基础 |
Maya界面和Polygon详解 |
5天 |
模型制作强化部分 |
简单机械模型制作 道具制作 复杂机械模型制作 |
19天 |
材质基础强化训练 |
UV的概念及合理分配UV 贴图的烘培技术应用 Photoshop的综合应用 |
14天 |
第二阶段:分专业强化训练 9周(66天)
课程安排 |
具体内容 |
课时分配 |
模型专业内容 |
模型规范要求 汽车模型制作 Zbrush 命令详解 骷髅制作 人头制作 男人体制作 着衣人体综合练习 低模—机械模型 游戏角色低模制作 |
28天 |
灯光渲染 |
材质节点基础 灯光设置和布光 渲染设置和使用 |
10天 |
材质专业内容 |
uv规范和要求 unfold 命令讲解 角色uv展开技巧 BodyPaint的命令讲解 低模的规范检查 检查模型Normal、lightmap、等贴图互相匹配运用和技巧 法线贴图和灯光贴图的修改 Zbrush 命令讲解(材质) 手枪低模的制作并进行烘培贴图 手枪贴图的绘制 角色的贴图的绘制 贴图接缝处理 机械贴图的制作 着衣人体,道具的贴图绘制 |
28天 |
第三阶段:个人作品创作(19天)
课程安排 |
具体内容 |
课时分配 |
个人作品 |
复习及综合应用制作高模静帧或游戏低模材质 |
19天 | |