模块 |
图示 |
具体内容 |
入学及基础教育 |
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入学教育及三维动画制作的流程介绍MAYA 基础知识 |
建模Modeling 领悟前期设定的人物造型,运用 Polygon技术为主Nurbs和 Subdivision为辅来打造具有灵魂 的角色或场景造型 |
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Polygon基础建模 室内场景建模 卡通人物建模 艺用人体结构及角色建模规则 人体Polygon建模 专业场景建模规则及练习 Subdivision细分建模 ZBrush高级建模 |
材质Texture 通过对节点的学习、贴图的绘制、 渲染器的学习,创造出和现实生 活中一样的角色和场景。让CG角 色有了第一次生命。 |
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材质基础,HyperShade使用等 UV编辑 bodypaint3D\平面软件纹理定位与绘制 实例制作:绘制纹理贴图 Material\Texture\基础Utility 高级Utility使用 Shading技巧实例 节点网络分析及生产流程材质规范 角色贴图及材质的实例制作 场景贴图及材质的实例制作 |
灯光及渲染Shading&Rendering通过对Lighting的学习,掌握在 三维空间中布光的方法与技巧。 配合模型、材质、渲染,打造出 不同气氛的画面。 |
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灯光知识 实例讲解maya中灯光照明解决方案 --室内照明解决方法 --室外场景的解决方案 --渲染器照明及后期综合解决方案 --材质辅助灯光综合解决方案 实际项目中灯光解决方案案例讲解 动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化, 阴影抖动闪烁等问题的解决方案 摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染 基础 高级渲染(Render使用及控制) Mental Ray 渲染 |
骨骼设定/Setup: 根据模型的结构、形体、肌肉和不 同动作,搭建与之匹配的骨骼、约 束点和控制手柄。 |
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正向动力学和反向动力学 高级角色骨骼设定 约束控制器 软体角色设定 |
动画/Animation: 在动画师手中的角色会给观众一 种活灵活现有表现力。我们会通 过对角色行走、单一或多个角色 表演以及表情的学习,来完成 Animation这一环节 |
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动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 关键帧动画 非线性动画 路径动画 变形器 物理接触动画及练习 角色行走动画 Pose&Timing——动作节奏设计 角色表演设计 MotionBuilder 动画高级课程 Layout制作
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特效Effect 在动画做好后,现在的影片是很平 淡的。通过这一环节我们会对CG中 粒子、毛发、流体等一些高级效果 进行讲解。让整个影片更加绚丽多 彩。 |
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粒子系统的介绍及使用 刚体设置和刚体约束 柔体和弹簧 柔体实例 刚体仿真效果 Effect效果和应用 流体特效Fluid Effects Maya Cloth、N Cloth Maya Furh、 Hair的应用 粒子应用 流体的应用 特效画笔Paint Effects
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合成Compositing 我们会通过对后期软件以及后期 软件中抠像、跟踪等高级技巧的 学习,来实现影片最终的效果。 |
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合成概念 后期特效软件、Shake软件应用 色彩校正 蓝屏抠像 跟踪和稳定 摄像机匹配 Z通道、三维层的应用 综合实例:电影合成、广告片头 视频编辑软件,实例剪辑
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