UI设计不是一个人的工作。不管负责UI工作的人员有多少,在一个项目里面UI设计也需要配合其他设计人员来开展工作,在当前UI专职人员紧缺的时候,更应该考虑通过发挥设计组整体的力量来达到UI设计工作的目标。而且很多工作也并不是一个人或者一个团队能够解决的,就像确定交互设计原型这样的工作,UI人员要参与,用户专家要参与,系统设计人员要参与,并不是某一个角色所能主导的。
其次,结合实际情况,打造符合个人能力的UI工作。完整的UI设计工作应该包含什么内容这一点自己需要了解,但是在当前条件下什么能做什么还做不了也是需要自己明确的。罗马不是一天建成的,我也无法一口气吃成一个大胖子,UI设计之路与我来说还是很漫长的一段路,一步步来.
基于以上问题的分析,在UI设计的未来之路上有了不少新的计划和设想。
结合专业理论和实际情况,对于UI工作进行进一步的细分,将包括以下四个方面:
1.用户研究
一般来说,用户研究的工作内容类似于产品策略:研究目标用户是谁,目标用户在设计方面喜欢什么,需要什么样的东西,用户的使用产品习惯如何等等。
从我们的项目来说,目标用户群相对比较固定,所以用户研究的工作职责将包括:采集用户使用需求,竞争产品的特点分析。
2.交互设计
交互设计的工作职责包括:系统的角色设计,参与功能原型的设计和编写系统交互设计准则。
3.界面设计
界面设计的工作职责包括:编写系统界面设计规范,界面风格设计,系统VI设计和图标设计。
4.可用性测试和验证
可用性测试的工作职责包括:负责并组织原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见,组织试点过程中的用户验证。
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