2015年软考系统架构设计师学习笔记第七章(2)
发布时间:2010/12/4 22:26:04 来源:城市学习网 编辑:ziteng
7.2 设计模式实例
7.2.1 创建性模式
通过该了的子类来创建对象的。但是,这可能会 限制在系统内创建对象的类型或数目。
1、Abstract Factory 模式
在不指定具体类的情况下,为创建一些列 相关 或 相互依赖的对象提供了接口。
提供了一个可以 确定合适的具体类 的抽象类。
优点:
可以与具体类分开。
更容易在产品系列中转换。
提高了产品间的一致性。
以下情况应该使用 Abstract Factory 模式:
系统独立于产品的 创建、组成、表示。
系统配置成 具有多个产品的 系列。
相关产品对象系列 是共同使用的,而且必须确保这一点。
你希望提供产品的类库,只开放其接口。
2、Builder 模式
将复杂对象的 构件与表示 相分离,相同的构造过程可以创建不同的对象,通过只指定对象的 类型和内容。
一次就可以创建所有的复杂对象,而其他模式一次就只能创建一个对象。
优点:
可以对产品内部表示进行改变。
将构造代码与表示代码相分离。
以下情况应该使用 Builder 模式:
算法独立于 组成对象。
构造过程必须允许已构件对象有不同表示。
3、Factory Method 模式
实例化工作交给其子类,可以在不修改代码的情况下引入新类,因为新类只实现了接口。
优点:
代码只处理接口,因此可以使用任何实现了接口的类。
在类中创建对象比直接在客户端创建要更加灵活。
以下情况中,应该使用 Factory Method 模式:
类不能预料它必须创建的对象的类。
类希望其子类指定要创建的对象。
类将责任转给某个帮助子类,而用户希望定位那个被授权的帮助子类。
4、Prototype 模式
只要将对象类定义成能够复制自身就可以实现。
优点如下:
可以在运行时 添加或删除产品。
通过改变值 指定新对象。
通过改变结构 制定新对象。
减少子类的生成和使用。
可以用类 动态地配置 应用程序。
以下情况中,应该使用Prototype 模式:
运行时,指定需要实例化的类,例如动态载入。
避免构建与产品的类层次结构相似的 工厂类层次结构。
5、Singleton 模式
确保 一个类只有一个实例,并且提供全局访问入口,确保使用这个 实例 所有的对象 使用相同的实例。
优点:
对单个实例的受控访问。
命名空间的减少。
允许改进操作和表示。
允许改变数目的实例。
比类操作更灵活。 [NextPage] 7.2.2 结构性模式
机构性模式 控制 较大部分之间的 关系。
它将以不同的方式 影响应用程序。
允许在补充写代码或自定义代码的情况下 创建系统。
具有增强的 重复使用性和应用性能。
1、Adapter 模式
可以充当两个类之间的媒介,可以转换一个类的接口,被另外一个类使用,使得具有不兼容接口的类能够系统使用。
优点:
允许多个不兼容的对象 进行交互和通信。
提高已有功能的重复使用性。
以下情况,应该使用 Adapter 模式:
要使用已有类,而该类接口与所需的接口并不匹配。
要创建可重用的类,该类可以与 不相关 或 未知类 进行协作。
要在一个 不同于已知对象接口的接口环境中 使用对象。
必须要进行多个源之间的接口转换的时候。
2、Bridge模式
将一个复杂的组件 分成两个独立的 但又相关的 继承层次结构:功能性抽象和内部实现。
优点:
接口与实现相分离。
提高了可扩展性。
对客户端隐藏了实现的细节。
以下情况中,应该使用 Bridge 模式:
避免在抽象及其实现之间 存在永久的绑定。
抽象及其实现 可以使用子类进行扩展。
抽象的实现被改动 不用重新编译代码。
3、Composite 模式
创建树形层次结构来改变复杂性。
优点:
定义了由 主要对象 和 符合对象 组成的类层次结构。
添加新的组件类型更加简单。
结构的灵活性和可管理性的接口。
以下情况中,应该使用 Composite 模式:
想要表示对象的整个 或者部分的层次结构。
想要客户端能够忽略符合对象和单个对象之间的差异。
结构可以具有任何级别的复杂性,而且是动态的。
4、Decorator 模式
不修改对象外观和功能的情况下 添加或删除对象功能。
优点:
比静态继承具有更大的灵活性。
避免了特征装载的类 处于层次结构的 过高级别。
简化了编码。
改进了对象的扩展性。
在以下情况中,应该使用 Decorator 模式:
在单个对象中 动态并且透明地 添加责任,不会影响其他对象。
以后可能要修改的对象中添加责任。
无法通过静态子类化实现扩展时。
5、Facade 模式
为子系统中的一组接口 提供了一个统一的接口。更容易使用子系统的高级接口。
优点:
在不减少系统所提供的选项的情况下,为复杂系统提供了简单接口。
屏蔽了子系统组件。
提高若耦合度。
将客户端请求转换后 发送给能够处理这些请求的 子系统。
以下情况中,应使用 Facade 模式:
为复杂的子系统提供简单的接口。
客户端和抽象的实现类中 存在许多依赖关系。
想要对子系统进行分层。
6、Flyweight 模式
通过共享对象 减少对象数目。
通过共享一个接口来避免使用多个具有相同信息的实例 所带来的开销。
优点:
减少了要处理的对象数目。
如果对象能够持续,可以减少内存和存储设备。
以下情况中,应该使用 Flyweight 模式:
应用程序使用大量的对象。
由于对象数目巨大,导致很高的存储开销。
不依赖于对象的身份。