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C++实用技巧(三)
发布时间:2010/6/28 15:58:38 来源:城市学习网 编辑:ziteng
  复杂的东西写多了,如今写点简单的好了。由于功能上的需要,Vczh Library++3.0被我搞得很离谱。为了开发维护的遍历、减少粗心犯下的错误以及增强单元测试、回归测试和测试工具,因此记录下一些开发上的小技巧,以便抛砖引玉,造福他人。欢迎高手来喷,菜鸟膜拜。
  今天是关于内存的最后一篇了。上一篇文章讲了为什么不能对一个东西随便memset。里面的demo代码出了点小bug,不过我不喜欢在发文章的时候里面的demo代码也拿去编译和运行,所以大家有什么发现的问题就评论吧。这样也便于后来的人不会受到误导。这次说的仍然是构造函数和析构函数的事情,不过我们将通过亲手开发一个智能指针的方法,知道引用计数如何帮助管理资源,以及错误使用引用计数的情况。
  首先先来看一下智能指针是如何帮助我们管理内存的。现在智能指针的实现非常多,我就假设这个类型叫Ptr吧。这跟Vczh Library++ 3.0所使用的实现一样。
  1 class Base
  2 {
  3 public:
  4   virtual ~Base(){}
  5 };
  6
  7 class Derived1 : public Base
  8 {
  9 };
  10
  11 class Derived2 : public Base
  12 {
  13 };
  14
  15 //---------------------------------------
  16
  17 List> objects;
  18 objects.Add(new Derived1);
  19 objects.Add(new Derived2);
  20
  21 List> objects2;
  22 objects2.Add(objects[0]);
  当然这里的List也是Vczh Library++3.0实现的,不过这玩意儿跟vector也好跟C#的List也好都是一个概念,因此也就不需要多加解释了。我们可以看到智能指针的一个好处,只要没有循环引用出现,你无论怎么复制它,最终总是可以被析构掉的。另一个例子告诉我们智能指针如何处理类型转换:
  1 Ptr d1=new Derived1;
  2 Ptr b=d1;
  3 Ptr d2=b.Cast();
  4 // d2是空,因为b指向的是Derived1而不是Derived2。
  这就如同我们Derived1*可以隐式转换到Base*,而当你使用dynamic_cast (static_cast(new Derived1))会得到0一样。智能指针在帮助我们析构对象的同时,也要做好类型转换的工作。
  好了,现在先让我们一步一步做出那个Ptr。我们需要清楚这个智能指针所要实现的功能是什么,然后我们一个一个来做。首先让我们列出一张表:
  1、没有参数构造的时候,初始化为空
  2、使用指针构造的时候,拥有那个指针,并且在没有任何智能指针指向那个指针的时候删除掉该指针。
  3、智能指针进行复制的时候,两个智能指针共同拥有该内部指针。
  4、智能指针可以使用新的智能指针或裸指针重新赋值。
  5、需要支持隐式指针类型转换,static_cast不支持而dynamic_cast支持的转换则使用Cast()成员函数来解决。
  6、如果一个裸指针直接用来创建两个智能指针的话,期望的情况是当两个智能指针析构掉的时候,该指针会被delete两次从而崩溃。
  7、不处理循环引用。 [NextPage]   最后两点实际上是错误使用智能指针的最常见的两种情况。我们从1到5一个一个实现。首先是1。智能指针可以隐式转换成bool,可以通过operator->()拿到内部的T*。在没有使用参数构造的时候,需要转换成false,以及拿到0:
  1 template
  2 class Ptr
  3 {
  4 private:
  5   T* pointer;
  6   int* counter;
  7
  8   void Increase()
  9   {
  10     if(counter)++*counter;
  11   }
  12
  13   void Decrease()
  14   {
  15     if(counter && --*counter==0)
  16     {
  17       delete counter;
  18       delete pointer;
  19       counter=0;
  20       pointer=0;
  21     }
  22   }
  23
  24 public:
  25   Ptr():pointer(0),counter(0)
  26   {
  27   }
  28
  29   ~Ptr()
  30   {
  31     Decrease();
  32   }
  33
  34   operator bool()const
  35   {
  36     return counter!=0;
  37   }
  38
  39   T* operator->()const
  40   {
  41     return pointer;
  42   }
  43 };
  在这里我们实现了构造函数和析构函数。构造函数把内部指针和引用计数的指针都初始化为空,而析构函数则进行引用计数的减一操作。另外两个操作符重载很容易理解。我们主要来看看Increase函数和Decrease函数都分别做了什么。Increase函数在引用计数存在的情况下,把引用计数加一。而Decrease函数在引用计数存在的情况下,把引用计数减一,如果引用计数在减一过程中变成了0,则删掉拥有的资源。
 [NextPage]   当然到了这个时候智能指针还不能用,我们必须替他加上复制构造函数,operator=操作符重载以及使用指针赋值的情况。首先让我们来看使用指针赋值的话我们应该加上什么:
  1   Ptr(T* p):pointer(0),counter(0)
  2   {
  3     *this=p;
  4   }
  5
  6   Ptr& operator=(T* p)
  7   {
  8     Decrease();
  9     if(p)
  10     {
  11       pointer=p;
  12       counter=new int(1);
  13     }
  14     else
  15     {
  16       pointer=0;
  17       counter=0;
  18     }
  19     return *this;
  20   }
  这里还是偷工减料了的,构造函数接受了指针的话,还是转给operator=去调用了。当一个智能指针被一个新指针赋值的时候,我们首先要减掉一个引用计数,因为原来的指针再也不被这个智能指针共享了。之后就进行判断,如果来的是0,那么就变成空。如果不是0,就拥有该指针,引用计数初始化成 1。于是我们就可以这么使用了:
  1 Ptr b=new Derived1;
  2 Ptr d2=new Derived2;
  让我们开始复制他们吧。复制的要领是,先把之前拥有的指针脱离掉,然后连接到一个新的智能指针上面去。我们知道非空智能指针有多少个,总的引用计数的和就是多少,只是分配到各个指针上面的数字不一样而已:
  1   Ptr(const Ptr& p):pointer(p.pointer),counter(p.counter)
  2   {
  3     Increase();
  4   }
  5
  6   Ptr& operator=(const Ptr& p)
  7   {
  8     if(this!=&p)
  9     {
  10       Decrease();
  11       pointer=p.pointer;
  12       counter=p.counter;
  13       Increase();
  14     }
  15     return *this;
  16   }
  在上一篇文章有朋友指出重载operator=的时候需要考虑是不是自己赋值给自己,其实这是很正确的。我们写每一类的时候,特别是当类拥有自己控制的资源的时候,需要非常注意这件事情。当然如果只是复制几个对象而不会new啊delete还是close什么handle,那检查不检查也无所谓了。在这里我们非常清楚,当增加一个新的非空智能指针的时候,引用计数的总和会加一。当修改一个非空智能指针的结果也是非空的时候,引用计数的和保持不变。当然这是应该的,因为我们需要在所有非空智能指针都被毁掉的时候,释放受保护的所有资源。
  到了这里一个智能指针基本上已经能用了,但是还不能处理父类子类的情况。这个是比较麻烦的,一个Ptr事实上没有权限访问Ptr的内部对象。因此我们需要通过友元类来解决这个问题。现在让我们来添加两个新的函数吧,从一个任意的 Ptr复制到Ptr,然后保证只有当C*可以隐式转换成T*的时候编译能够通过:
  1   template friend class Ptr;
  2
  3   template
  4   Ptr(const Ptr& p):pointer(p.pointer),counter(p.counter)
  5   {
  6     Increase();
  7   }
  8
  9   template
  10   Ptr& operator=(const Ptr& p)
  11   {
  12     Decrease();
  13     pointer=p.pointer;
  14     counter=p.counter;
  15     Increase();
  16     return *this;
  17   }
  注意这里我们的operator=并不用检查是不是自己给自己赋值,因为这是两个不同的类,相同的话会调用上面那个operator=的。如果C*不能隐式转换到T*的话,这里的pointer=p.pointer就会失败,从而满足了我们的要求。
  现在我们能够做的事情就更多了:
  1 Ptr d1=new Derived1;
  2 Ptr b=d1;
  于是我们只剩下最后一个Cast函数了。这个函数内部使用dynamic_cast来做判断,如果转换失败,会返回空指针:
  1   tempalte
  2   Ptr Cast()const
  3   {
  4     C* converted=dynamic_cast(pointer);
  5     Ptr result;
  6     if(converted)
  7     {
  8       result.pointer=converted;
  9       result.counter=counter;
  10       Increase();
  11     }
  12     return result;
  13   }
  这是一种hack的方法,平时是不鼓励的……不过因为操作的都是Ptr,而且特化Ptr也是使用错误的一种,所以这里就不管了。我们会检查dynamic_cast的结果,如果成功了,那么会返回一个非空的新智能指针,而且这个时候我们也要记住Increase一下。
  好了,基本功能就完成了。当然一个智能指针还要很多其他功能,譬如说比较什么的,这个就你们自己搞定哈。
  指针和内存就说到这里了,下一篇讲如何利用一个好的IDE构造轻量级单元测试系统。我们都说好的工具能够提高生产力,因此这种方法不能脱离一个好的IDE使用。
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