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2015年软考软件设计师辅导讲义:软件工程(3)
发布时间:2010/9/11 18:07:21 来源:城市学习网 编辑:ziteng
  1.3软件设计
  软件设计原则: 软件设计的原则对提高软件的设计质量有很大的帮助。
  ◆ 抽象
  抽象是指忽视一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。过程抽象和数据抽象是常用的两种主要抽象手段。
  ◆ 模块化
  模块化是指将一个待开发的软件分解成若干个小的简单的部分——模块,每个模块可独立地开发、测试、最后组装成完整的软件。这是一种复杂问题的“分而治之”的原则。
  模块是指执行某一特定任务的数据结构和程序代码。一个模块有它的外部特征和内部特征。
  ◆ 信息隐蔽
  信息隐蔽是开发整体程序结构时使用的法则,即将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理。信息隐蔽原则对提高软件的可修改性、可测试性和可移植性都有重要的作用。
  ◆ 模块独立
  模块独立是指每个模块完成一个相对独立的子功能,并且与其他模块之间的联系简单。衡量模块独立程度的度量标准有两个:耦合和内聚。
  耦合是指模块之间联系的紧密程度。耦合度越高则模块的独立性越差。按耦合度从低到高依次有7种耦合方式。
   非直接耦合(独立运行)
   数据耦合(用参数表传递简单数据)
   标记耦合(传递数据结构或者一部分)
   控制耦合(传递的信息包括控制模块的信息)
   外部耦合(模块与软件之外的环境有关)
   公共耦合(多个模块引用同一全局的数据区)
   内容耦合(访问内部数据,代码重叠或者多个入口)
  内聚是指模块内部各元素之间联系的紧密程度内聚度越低模块的独立性越差。按内聚度从低到高依次有7种内聚种类。
   偶然内聚(模块完成的多个任务,任务之间的关系松散)
   逻辑内聚(模块完成逻辑相关的一组任务)
   瞬时内聚(模块的所有任务必须在同一时间间隔内执行)
   过程内聚(模块的处理元素相关而且按照特定的次序执行)
   通信内聚(模块的所有元素集中在一个数据结构区域上)
   顺序内聚(模块的处理元素相关,必须顺序执行)
   功能内聚(模块完成单一的功能,各个部分协调工作,而且不可缺少)
  模块分解原则:
   满足信息隐蔽;
   尽量内聚度高,模块间偶合度低;
   模块大小在(50-100语句);
   模块调用深度不能过大;
   模块的扇入(直接调用该模块)应尽量大,扇出(直接调用下级模块数)不宜过大;
   设计单入口和单出口的模块;
   模块的作用域应在控制域之内:
  作用域:受模块内一个判定影响的所有的模块的集合;
  控制域:该模块本身和被该模块直接或间接调用的所有的模块的集合;
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