7.2 Java线程例子
7.2.1 显式定义线程
在我们的单线程应用程序里,我们并没有看见线程,因为Java能自动创建和控制你的线程。如果你使用了理解Java语言的浏览器,你就已经看到使用多线程的Java程序了。你也许注意到两个小程序可以同时运行,或在你移动滚动条时小程序继续执行。这并不是表明小程序是多线程的,但说明这个浏览器是多线程的。多线程应用程序(或applet)可以 使 用 好几个执行上下文来完成它们的工作。多线程利用了很多任务包含单独的可分离的子任务 的特点。每一个线程完成一个子任务。
但是,每一个线程完成子任务时还是顺序执行的。一个多线程程序允许各个线程尽快执行完它们。这种特点会有更好的实时输入反应。
7.2.2 多线程例子
下面这个例子创建了三个单独的线程,它们分别打印自己的“Hello World":
//Define our simple threads.They will pause for a short time
//and then print out their names and delay times
public class TestThread extends Thread {
private String whoami; //定义其属性
private int delay;
//Our constructor to store the name (whoami)
//and time to sleep (delay)
public TestThread(String s, int d) { //定义了一个线程的构造函数
whoami = s;
delay = d;
}
//Run - the thread method similar to main()
//When run is finished, the thread dies.
//Run is called from the start() method of Thread
public void run() { //运行线程
//Try to sleep for the specified time
try {
sleep(delay); //让线程进行睡眠
}
catch(InterruptedException e) {
}
//Now print out our name
System.out.println("Hello World!"+whoami+""+delay);
}
}
/** * Multimtest. A simple multithread thest program */
public static void main(String[] args) {
TestThread t1,t2,t3;
//Create our test threads
t1 = new TestThread("Thread1",(int)(Math.readom()*2000)); //实例化线程
t2 = new TestThread("Thread2",(int)(Math.readom()*2000));
t3 = new TestThread("Thread3",(int)(Math.readom()*2000));
//Start each of the threads
t1.start(); //启动线程
t2.start();
t3.start();
}
}
7.2.3 启动一个线程
程序启动时总是调用main()函数,因此main()是我们创建和启动线程的地方:
t1 = new TestThread("Thread1", (int)(Math.readom()*2000));
这一行创建了一个新的线程。后面的两个参数传递了线程的名称和线程在打印信息前的延 时时间。因为我们直接控制线程,我们必须直接启动它:
t1.start();
7.2.4 操作线程
如果创建线程正常,t1应包含一个有效的执行线程。我们在线程的run()函数里控制线程。 当进 入run()函数,我们便可执行里面的任何程序。run()好象main()一样。 当执行完,这个线程也就结束了。在这个例子里,我们试着延迟一个随机的时间(通过参数传递);
sleep(delay);
sleep()函数只是简单地告诉线程休息多少个毫秒时间。如果你想推迟一个线程的执行, 应使用sleep()函数。 当线程睡眠是sleep()并不占用系统资源。其它线程可继续工作。当延迟时间完毕,它将打印"Hello World"和线程名称及延迟时间。
7.2.5 暂停一个线程
我们经常需要挂起一个线程而不指定多少时间。例如,如果你创建了一个含有动画线程的小程序。也许你让用户暂停动画至到他们想恢复为止。你并不想将动画线程仍调,但想让它停止。象这种类似的线程你可用suspend()函数来控制:
t1.suspend();
这个函数并不永久地停止了线程,你还可用resume()函数重新激活线程:
t1.resume();
7.2.6 停止一个线程
线程的最后一个控制是停止函数stop()。 我们用它来停止线程的执行:
t1.stop();
注意:这并没有消灭这个线程,但它停止了线程的执行。并且这个线程不能用t1.start()重新启动。在我们的例子里,我们从来不用显式地停止一个线程。我们只简单地让它执行完而已。很多复杂的线程例子将需要我们控制每一个线程。在这种情况下会使用到stop()函数。如果需要,你可以测试你的线程是否被激活。一个线程已经启动而且没有停止被认为是激活的。t1.isAlive() 如果t1是激活的,这个函数将返回true. [NextPage]
7.2.7 动画例子
下面是一个包含动画线程的applet例子:
import java.awt.*;
import java.awt.image.ImageProducer; //抽象类Image是表示图形图像的所有类的超类。ImageProducer可为Image生成图像数据的对象的接口。每幅图像都包含一个用于在需要时重构图像的 ImageProducer(例如在缩放 Image 的新大小时,或者在请求 Image 的宽度或高度时)。
import java.applet.Applet;
public class atest3 extends Applet implements Runnable {
Image images[];
MediaTracker tracker;
int index = 0;
Thread animator;
int maxWidth,maxHeight;
//Our off-screen components for double buffering.
Image offScrImage;
Graphics offScrGC;
//Can we paint yes?
boolean loaded = false;
//Initialize the applet. Set our size and load the images
public void init() {
//Set up our image monitor
tracker = new MediaTracker(this);
//Set the size and width of our applet
maxWidth = 100;
maxHeight =100;
images = new Image[10];
//Set up the double-buffer and resize our applet
try {
offScrImage = createImage(maxWidth,maxHeight);
offScrGC = offScrImage.getGraphics();
offScrGC.setColor(Color.lightGray);
offScrGC.fillRect(0,0,maxWidth,maxHeight);
resize(maxWidth,maxHeight);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//load the animation images into an array
for (int i=0;i<10;i++) {
String imageFile = new String ("images/Duke/T" +String.valueOf(i+1) +".gif");
images[i] = getImage(getDocumentBase(),imageFile):
//Register this image with the tracker tracker.addImage(images[i],i);
}
try {
//Use tracker to make sure all the images are loaded
tracker.waitForAll();
}
catch (InterruptedException e) {
}
loaded = true;
}
//Paint the current frame.
public void paint (Graphics g) {
if (loaded) {
g.drawImage(offScrImage,0,0,this);
}
}
//Start ,setup our first image
public void start() {
if (tracker.checkID (index)) {
offScrGC.drawImage (images[index],0,0,this);
}
animator = new Thread(this);
animator.start();
}
//Run,do the animation work here.
//Grab an image, pause ,grab the next...
public void run() {
//Get the id of the current thread
Thread me = Thread.currentThread();
//If our animator thread exist,and is the current thread...
while ((animatr!= null) && (animator==me)) {
if ( tracker.checkID (index)) {
//Clear the background and get the next image
offScrGC.fillRect(0,0,100,100);
offScrGCdrawImage(images[index],0,0,this);
index++;
//Loop back to the beginning and keep going
if (index>= images.length) {
index = 0;
}
}
//Delay here so animation looks normal
try {
animator.sleep(200);
}
catch (InterruptedException e) {
//
}
//Draw the next frame
repaint();
}
}
}
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