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2015年软件设计师复习:C语言三大定律
发布时间:2012/9/16 23:00:57 来源:城市网学院 编辑:admin
   自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛
    如有不正确的,欢迎各大软件设计师指正、补充
    1. 表达式定律
    任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配
    常见的可以产生数值结果的运算和操作
    算术、逻辑、位运算等
    ? : &、*等操作
    有返回值的函数
    常见的需要数值的地方有:
    赋值
    条件判定
    函数调用
    2. 类型定律
    任何类型都可以在任何需要类型的地方使用
    已知特例
    函数返回值不能定义为数组类型
    常用类型
    基本数据类型、指针、数组、结构……
    常见的需要类型的地方
    定义变量
    定义指针、数组和结构
    函数参数和返回值
    sizeof
    3. 参数传递定律
    函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参
    实参:调用者提供的参数
    形参:函数定义的参数
    基本数据类型无容置疑
    strUCt也无容置疑
    指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝
    数组名作为参数时,把它等同于指针看待了
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