3DSMAX三维动画工程师考试大纲
发布时间:2008/2/25 7:57:37 来源:xue.net 编辑:城市教育在线
认证考试内容:
考试分为:“标准题”和“制作题”两部分,分别占总分值的40%、60% 。
考题数量:标准题共40道,制作题3道。
考试时间:180分钟
标准题种类:单选题和判断题。
一、3ds max基础知识和基本操作
Ø 相关知识和基础概念
1、Windows 2000/XP的基本操作
2、显示卡和显示器的选择、设置和参数调整
3、AutoCAD关联知识
4、硬件的简单维护和故障排除,包括硬盘的维护、文件压缩等。
5、掌握3ds max的安装方法。
6、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚 拟内存、 安装插件、局域网和本地的磁盘设备。
7、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。
8、了解3ds max的配置文件3dsmax.ini。
Ø 文件输入和输出的格式和菜单操作
1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:
File/Open与File/Merge的用法及其区别;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info观察场景中的信息;
使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
掌握Group的含义及主要工具的用法;
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和Customize菜单下各个命令的含义;
熟练使用Help获得帮助。
2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。
3、了解数码点阵图像格式的应用范围和各自的优缺点。
Ø 对象的选择、选择集和组
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
使用选择过滤器;
使用选择锁定;
2、掌握使用窗口选择对象
使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗 口类型;
使用窗选和交叉选择两种选择方式。
3、掌握根据名字选择对象
要求有一个好的命名习惯,以方便地根据名字来选择;
使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。
4、了解根据颜色选择对象
回顾一下如何给几何体指定颜色;
建立一个好的颜色命名方案;
5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invert;
6、了解Edit菜单下的其他选择命令,以及它们与选择工具的联系;
7、了解图解视图(Schematic View)、Track View、材质编辑器的选择功能;
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;
9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
10、了解选择集和组的区别。
Ø 对象的变换
1、使用变换坐标系
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
2、使用变换中心
选择集的中心;
对象的轴心点;
变换坐标系的中心。
3、改变变换中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
使用辅助对象。
Ø 对象的简单编辑修改及修改器堆栈
1、了解Modify面板的主要功能;
熟练掌握常见的修改器Bend、Taper、Twist和Bevel等:
设置修改器的作用区域
使用修改器的次对象
了解常见的空间扭曲
2、熟练掌握3ds max的堆栈
堆栈的概念;
堆栈的组织结构及数据流;
堆栈中各个按钮的作用;
更改堆栈中修改器的次序;
修改器的复制;
转换几何体的类型等。
Ø 对齐、复制、关联复制和参考复制
1、对齐3ds max中的对象
熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴心点、中心点、最大和最小的概念;
了解高光对齐;
掌握法线对齐;
2、3ds max常用的复制方法
熟练掌握Clone命令;
熟练掌握变换中复制;
掌握阵列复制和空间工具;
了解镜像复制;
了解快摄复制;
3、了解复制中的关联和参考
4、了解关联和参考堆栈的数据流
Ø 摄像机的使用
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;
2、深入理解摄象机的主要参数:FOV、Lens等;
3、了解摄象机的裁剪平面;
4、了解摄象机的景深和运动模糊的用法;
5、了解摄象机的环境的用法。
二、3ds max基本建模方法
Ø 二维图形的创建
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
2、熟练掌握各个二维图形的创建;
3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法;
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;
5、掌握二维图形次对象的动画方法;
6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;
7、了解其他二维图形的修改器。
Ø 从二维到三维
1、深入理解二维图形和三维图形的区别与联系
2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法
使用Renderable选项;
设置线的粗细;
制作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法
各个参数的使用;
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法
Outline、Level1、level2和Level3的含义及使用方法;
生成光滑的倒角;
避免意外的错误。
5、熟练掌握用Bevel Profile修改器生成有倒角对象的方法
理解各个轮廓图的含义;
6、掌握用Lath修改器生成旋转对象的方法
使用各个方向和对齐方式;
使用次对象改变几何体的形状;
7、了解用表面修改器生成没有厚度对象的方法
使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
Ø 组合对象
1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean(几何体的交、并和差运算)运算
几何体的交运算
几何体的并运算
几何体的差运算
布尔运算的动画
3、掌握Conform(两个几何体的适应变换)、ShapeMerge(在网格对象的表面嵌入图形)、Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法
4、深入理解放样和概念,熟练掌握放样的方法
放样的概念
方法的合法性
指定放样
在路径上指定不同的图形
放样中的变形
Ø 网格对象的编辑
1 深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;
2、熟练掌握节点的编辑方法
节点的选择和选择集定义(注意软选择);
节点的变换;
作用区域的影响;
节点的各个编辑命令;
使用Xfrom和Linked Xfrom设置节点变换的动画;
3、熟练掌握面的编辑方法
Face、Polygon和Element的区别与联系;
面的选择和选择集定义;
面的变换;
表面(Surface)的含义;
光滑组的概念及用法;
根据光滑组选择面;
表面法线的概念及用法;
材质ID的含义及用法;
4、掌握边界的简单编辑
5、掌握Mesh Select、Vol Select、Flex、HSDS和MeshSmooth修改器的用法,理解NURMS的概念
6、掌握Optimize、Symmetry、Face Extrude和Tessellate等修改器的用法
Ø 多边形(Editable Polygon)的编辑
1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;
2、Poly Select修改器的用法
3、熟练掌握多边形各个次对象层次的编辑方法;
Ø 常见的其他修改器
1、FFD修改器的作用原理和各种FFD修改器的用法
2、Displace修改器的作用原理和用法
3、Spherify修改器的作用原理和用法
4、Affect Region修改器的作用原理和用法
5、了解其他的修改器
Ø 面片对象的生成与编辑
1、深入理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
Ø NURBS建模
1、NURBS几何体的概念和类型
点点通过曲线;
控制点曲线;
NURBS的次对象。
2、创建NURBS曲线
3、获得NURBS几何体
使用基本几何体;
使用Spline曲线或NURBS的Point Curve(点曲线)和CV Curve(可控曲线),结合Lathe或Extrude变换修改,直接建立NURBS模型
根据NURBS曲线生成NURBS几何体;
4、NURBS的编辑修改
5、NURBS建模中的动画
三、3ds max基本动画技术
Ø 熟练掌握如下简单动画的设置方法
1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念
2、使用轨迹线设置动画;
3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑;
4、激活时间段的使用;
5、几何体参数变化的动画;
6、修改器参数变化的动画;
7、材质参数变化的动画。
Ø 正向和反向运动的设置
1、深入理解正向运动和反向运动的概念
2、熟练掌握对象层次关系的概念和创建方法
3、熟练使用运动的轴向约束
4、熟练掌握链接的继承关系
5、了解反向运动的概念和使用IK设置反向运动的方法
Ø 掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧