课 程 |
内 容 |
课时 |
雕塑(泥塑) |
立体造型是动画建模的基本训练,才能深刻体会电脑的要领,建好完美的模型。 |
8课时 |
建模 |
(人物建模)学习多边形(Polygon)建模、NURBS建模、细分表面(Subdivs)建模的方法与技术,通过各种典型实例,循序渐进学习效果图制作,生物模型制作以及场景、道具模型的制作 |
100课时 |
灯光+材质渲染制作 |
学习Maya材质编辑器HYPERSHADE的使用方法,材质的基本属性及调节,纹理贴图的应用。学习灯光的建立、灯光类型的选择、设置与布局。学习摄像机基本使用方法、景深与镜头特效以及渲染设置与控制 |
60课时 |
角色动画 |
学习关键帧动画、驱动关键帧动画、路径动画的设置与控制 学习变形器控制,角色骨骼设定,动画曲线编辑器,讲述小球动画、行走动画以及角色综合动画实例学习粒子系统、场、刚体与柔体 特效 、脚本语言(Mel) 表达式(Expression) 简介,Maya涂刷效果(Paint Effect)、Maya毛发、部分Maya插件 |
220课时 |
特效制作 |
学习粒子系统、场、刚体与柔体 特效 、脚本语言(Mel) 表达式(Expression) 简介,Maya涂刷效果(Paint Effect)、Maya毛发、部分Maya插件 |
60课时 |
后期合成 |
利用AE与Premiere软件制作短片,学习剪辑、配音、合成等影视制作。 |
12课时 |
毕业设计 |
制作影视动画短片,使学员全面掌握所学知识,提高制作能力。 |
一个月 |