动漫学院V1.1 课程体系表 |
学年 |
模块 |
课程 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
一学年 |
CG艺术 |
动漫造型基础 |
48 |
通过学习生动、有趣的案例,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握场景、角色、插画设计的制作流程与注意事项 |
掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师 |
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创作基础 |
动漫造型基础 |
3D动画设计师 |
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升级课程 |
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动漫色彩基础 |
48 |
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动漫色彩基础 |
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升级课程 |
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故事板与视听语言 |
32 |
掌握故事板的创作方法,通过经典案例全面地了解动画片制作的流程和故事板的镜头运用 |
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2D动画片 |
Flash动画片制作 |
80 |
通过学习整个FLASH动画片的制作案例,掌握动画原理与运动规律,掌握Flash软件的基础应用、彩信、广告的制作方法 |
能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师 |
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制作 |
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项目实训2 |
32 |
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3D模型制作 |
Maya场景制作 |
72 |
掌握Maya基础知识、Maya场景制作、Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 |
全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模师 |
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Maya角色建模 |
72 |
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项目实训3 |
20 |
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3D渲染技术 |
Maya材质与贴图 |
72 |
掌握材质编辑器的使用、镜面反射、漫反射材质的制作、卡通角色与场景材质、真实人物的材质与贴图制作,掌握工业产品布光渲染、室内环境布光渲染、室外环境以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术。 |
能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能,掌握各种常用布光方法及常分层规渲染,成为合格的材质师和渲染师 |
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Maya灯光与渲染 |
44 |
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项目实训4 |
20 |
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3D动画制作 |
Maya绑定基础升级课程 |
8 |
通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 、基础角色绑定设置方法、AE特效制作以及后期合成等技能。 |
能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解,成为初级动画师和合成师 |
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Maya动画制作 |
88 |
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动画合成与特效制作 |
64 |
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项目实训5 |
20 |
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职业素质培养 |
20 |
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二学年 |
3D高级动画制作 |
MAYA特效制作 |
56 |
学习粒子的运用,刚体、柔体动力学,毛发技术,布料技术,Paint Effects的运用,动力学 |
能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效,成为合格的高级动画师和特效师 |
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高级3D动画设计师 |
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Maya动力学 |
40 |
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项目实训6 |
24 |
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3D动画片制作 |
MAYA高级角色动画 |
76 |
掌握骨骼创建、骨骼调整、IK\FK的运用、蒙皮和权重分配、卡通角色高级绑定、真实人物角色高级绑定设置方法 以及Trax Editor的高级运用、卡通角色表情动画制作、真实角色表情动画制作等内容。 |
掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作 |
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Maya角色表情动画 |
80 |
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项目实训7 |
40 |
共1072课时 |
目标:将学员培养成为业内高端的动画设计师、高级复合型动画制作人才。 |