学科名称 |
作品展示 |
课程内容 |
建模阶段 |
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动画欣赏、动画的应用范畴 Maya界面入门、基本变换工具 深入Maya界面、创建简单文本 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分) 创建NURBS曲线、生成NURBS曲面 深入编辑NURBS曲线 深入编辑NURBS曲面 综合运用NURBS工具 Polygon工具 深入Polygon的层级编辑 Polygon的合理布线 细分建模 细分与NURBS、Polygon模型的关系 几种建模方式的综合训练 3D建模与其他造型艺术的联系 |
高模创建技巧 |
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高级雕刻建模技术,常用于大型外部场景建设和生物体细节刻画 |
材质阶段 |
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认识UV、NURBS和多边形UV的差异 NURBS表面2D纹理的处理 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则 多边形UV映射方式、UV编辑器 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV 材质网络、表面材质类型 表面材质的贴图属性、Hypershader的使用 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理 多维材质与纹理、透明物体的表现 反射与折射、凹凸与置换、综合练习 常用Utilities节点地应用 mental ray的应用与基本渲染设置 基本的钢体、柔体蒙皮 |
材质深入阶段 |
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mental ray高级渲染器使用:主要应用于电影,动画影片的制作和渲染,目前国际主要动画大片均使用mental ray渲染器 1:mental ray 全局光照技术,包括光子跟踪,最终聚集,光子能量传递等高级应用 2:mental ray 焦散表现,包括反射焦散,折射焦散等maya默认渲染器无法实现的效果 3:mental ray 基于图像照明技术,可实现超真实照片级别的渲染效果。 4:mental ray 线框渲染技术,实现三维动画布线可视化效果。 |
灯光渲染阶段 |
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Maya灯光类型 3D布光与摄影灯光 Maya灯光特效 Maya摄像机与摄影 |
动画阶段 |
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Maya动画界面与 动画要素Timing、Spacing、pose 关键帧、2D与3D动画的联系 动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet 路径动画与应用 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK |
动画进阶 |
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1:动画调试:动画非线性编辑 2:角色榜定:Maya内置的FullBodyIk 3:角色榜定:IKFK无缝转换 |
特效阶段 |
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变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形 非线性变形 造型变形、摇摆变形、线变形 褶皱变形、包裹变形 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识 基本粒子知识 刚体与基本应用 柔体与基本应用 |
特效进阶 |
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1:笔刷特效,包括个性化轮廓线生成,树木植物生长和运动效果,变化的云层和大气环境的 表现等,效果逼真,实现快捷 2:预制特效,包括真实火焰效果,烟雾效果,礼花效果,物体破裂效果,粒子曲线流和曲面流技术等。是影视动画常用的特效技术,实用性很高。 |