课程名称 |
学习内容 |
入门与基本操作 |
三维动画及数字角色动画的发展与前景; 简述三维动画在maya中的制作流程; Maya的界面介绍与入门; 基本变换工具的操作
基本几何体的创建 |
Polygon建模 |
系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术; 了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法 Polygon建模技术入门; 深入Polygon建模;
Polygon建模综合练习; |
NURBS |
了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法 NURBS建模技术入门; 创建与编辑NURBS曲线 创建NURBS曲面
深入NURBS曲面的编辑 |
Subdiv NURBS |
了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法 深入掌握Subdiv NURBS建模技术;
Polygon与NURBS模型间的转换; |
材质 纹理 渲染 UV编辑 |
材质与纹理的概念: 各种材质类型的应用范畴,熟练掌握各种材质的属性; 2D与3D纹理的特征,掌握纹理贴图坐标的应用; 综合练习:玻璃材质、金属材质、布料材质、釉质材质等; 认识多边形UV,UV的映射及UV点的编辑; 掌握maya中各种灯光类型的应用;
摄像机的应用; |
关键帧动画
路径动画
角色动画 |
二维动画的概述与发展概况; 二维动画与三维动画的联系; 路径动画的应用; 综合练习:影视、广告片头; 认识maya的骨骼,骨骼的创建与设定; 理解IK与FK; 掌握柔蒙与刚蒙; 掌握约束功能; 分析与理解: 不同性别、年龄、心情、体重、行业等人物在运动时特征; 四足动物动画原理与人体动画原则的联系; 四足动物的运动要点;
综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等 |
Maya特效 |
学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能 |
后期特效与合成 |
全面学习AE、Premiere等影视后期的特效、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等; |