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  本课程在完成C++的基础之上,开始学习3D游戏技术基础、3D游戏摄像机、模型处理等方面的三位计算机图形学基础知识。然后继续学习3D场景管理,高级模型优化技术,粒子系统,阴影等高级技术,还要学习目前流行的高效的开源3D游戏引擎OGRE。在学习完游戏开发技术以后通过实际项目的开发锻炼,把所有的知识点融汇到项目的制作过程中,每一个项目的功能点都会扩展新的知识内容,逐步完成一个3D游戏开发全过程……


  掌握了本课程的全部内容,可以胜任大部分3D网络游戏或者虚拟现实等3D技术软件公司的开发工程师的工作,甚至能参与企业级的大型系统开发。同时,在学会C++技术和3D图形技术的基础上,能够熟悉企业3D技术的基本方法和流程,为学员今后在企业中晋升研发高级职称,3D游戏主程,技术总监等岗位,打下坚实的基础。


  就业岗位: 3D网络游戏程序开发工程师


  3D网络游戏开发精英专业


  3D程序基础


  通过学习3D程序基础,打牢建模基础,并且通过三维然间在游戏场景,游戏道具及游戏人物方面的基础应用,使学生能够认识和理解场景,道具和角色三方面的区别和联系,另外,通过每阶段的限时测试,培养学生的理解,领会及运用的能力。


  单元项目


  单元项目了解企业,掌握任职的软技能以及生存发展的技巧与规则,顺利就业单元


  3D场景技术


  3D场景技术,网游低多变形场景的特点、网游场景与角色以及道具的不同以及3DSMAX在场景建模中的应用技巧。


  服务器与数据库


  使学员掌握基础服务器与数据库(计算机操作部分),为晋级学习打好基础。


  高级编程语言


  高级编程语言C++ Builder具有一个专业C++开发环境所能提供的全部功能:快速、高效、灵活的编译器优化,逐步连接,CPU透视,命令行工具等。它实现了可视化的编程环境和功能强大的编程语言(C++)的完美结合。


  3D地图编辑器


  3D地图编辑器将美工绘制的图形部件导入组合成一套场景的工具,一般美工只负责做一个一个的物体,需要一个工具将各部件组织到一起,并对所进行3d模型进行坐标变换,视角变换等。


  OGRE游戏引擎技术


  OGRE游戏引擎技术,开发3D游戏用的图形引擎,OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面对对象的图形渲染引擎),是用C++开发的面向对象且使用灵活的3D 引擎,它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D 硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D 和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。它只是图形引擎,并不包括声音、物理引擎等的实现。


  原创商业项目开发模拟


  原创商业项目开发模拟本阶段开始学员将进入预言公司根据自身特点和专业发展方向接受针对性训练,预言公司的专业技术人员将担当教师,通过真实游戏项目的制作来培养学员的各项就业能力。

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