角色基本绘画 |
这是学习动漫设计与制作的最基础部分,此过和要求学员练就扎实的手笔绘画功底及对色彩的掌握。重点学习角色设定、场景道具设定两大知识要点,结合各类平面绘图软件的教学,让学员可以由纸面绘画转为电脑绘画(CG)。同时指导学员通过进行泥塑、雕塑等再进一步培养艺术造型能力,为深入学习二、三维动画奠定基础。 |
学习人物角色的基本形体、五官、表情、发型、躯体、肢体绘画,要求良好的掌握线条、色彩的应用。 |
角色原画设定 |
进行角色原型创作,尝试赋予角色种族、性格、动作及相关资料设定。 |
场景道具设定 |
学习动漫场景的绘画,掌握场景的运用并进行角色配套道具的绘画。 |
造型模型制作 |
用泥塑的方式将角色实现,通过制作加强角色的塑造及表现能力。 |
(CG)绘画 |
学习Photoshop\Painter的功能操作并逐步由纸面绘画转为电脑绘画。 |
分镜与剧本 |
通过对案例的分析,了解前期剧本的创作,学习创作动画故事情节,再进行分镜台本storybook制作。 |
动画规律设计 |
角色姿态设计:单针角色性格表情设计 |
传统动画规律设计:在教师指导下投入真实项目进行综合性实践操作,完成综合作品。 |
动画规律综合应用:学习二维动画软件Flash的操作和使用,剖析专业动画制作流程。 |
3ds Max标准课程 |
学习3ds Max软件基础知识,达到影视包装行业对3ds Max软件操作的基本要求,为今后的综合应用打好基础;学习3ds Max影视工作中常用的高级3D特效插件 |
学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法 |
学习3ds Max灯光技术,熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法 |
学习基础动画、动画曲线编辑器、动画控制器、约束、摄影机动画、灯光动画、reactor动力学、基本粒子系统、Particle Flow粒子系统技术 |
学习3ds Max摄影机的使用方法 |
特效制作 |
学习各种影视特效制作,配合3ds Max,制作眩幻的真实效果 |
Illusion、Cebas finalFlares光效粒子系统 |
Ky Trail光效果拖尾、运动拖尾;AfterBurn烟云爆炸系统、真实云雾、油烟爆炸、轰炸特效、火山喷发特效、飘渺类轻烟 |
Dream
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