l 3D动画: 动画理论帧的概念,graphic editor高级运用,各种姿态的动画;
l 3D角色动态设计: 动态调整原理、Bones运用、IK与Skin、复杂动画动作调整、变形器的高级运用;
l 高级渲染: 材质的运用与Utilities工具组的应用, mental ray渲染技术,模拟真实自然光照;
l 动力学系统: 动力学的概念FK、IK、线IK、粒子系统的调控技术。EFFECT效果和应用,刚体与柔体;
l 特效合成与非线性剪辑:AE特效应用与合成概念、Premiere非线性剪辑技巧、转场特效、音效配乐;
l 实战操作课程: 专家指导、搭建团队,基于实际课题实战学习,配有大量实际案例进行分析提高。 |