课程名称 |
招生对象 |
教学内容 |
教学目的 |
上课时间 |
课时 |
学习费用 |
二维动画兴趣班 |
初中或以上学历,热爱动画设计的各界人士。 |
1)筹划阶段:剧本策划,角色、背景和道具设计,附加参考 2)前期制作阶段:分镜图的绘画,样片的制作 3)中期制作阶段:动画 4)后期制作阶段:合成音效,背景音乐,调整色调,剪辑,最后添加字幕 |
让学员熟练掌握Photoshop和FLASH软件的操作,同时结合动画规律,动作原理,完成有质量的动画制作。 |
周一至周五: 13:00 -17:00 |
6周,120课时 |
3100元/期 |
3D建模兴趣班 |
初中或以上学历,热爱3D设计的各界人士。 |
1、Maya操作界面 2、主菜单视图介绍 3、了解建模类型 4、NURBS曲线 ,NURBS曲面以及曲面编辑5、讲解NURBS道具建模的方法与技巧 6、Polygon建模技巧及其常用命令 7、polygon场景建模规则及技 8、卡通角色建模 9、高级建模——生物类建模技巧 10、模型技巧,规范,要求以及原则的总结。 |
系统全面的学习Maya模型制作,培养CG行业建模师,完成课程后能胜任各类基础模型及场景道具等制作。 |
周一至周五:13:00 -17:00 |
6周,120课时 |
3300元/期 |
游戏策划兴趣班 |
初中或以上学历,热爱游戏策划的各界人士。 |
第一周:1)了解什么是游戏策划;2)成为一个策划需要什么样的外在条件;3)成为一个策划所需要具备的心态;4)游戏策划都在做些什么,有哪些设计内容;5)游戏策划的工作规范与要求。 第二周:1)最近的游戏市场分析;2)玩家行为捕捉和分析;3)网民的划分与用户分析;4)玩家群体结构与心理捕捉;5)玩家与游戏开发之间的关系,以及转变。 第三周:1)如何编写策划案;2)策划案的要求与格式规范;3)尝试编写策划案;4)策划的方向与应用;5)策划案的可行性分析。 第四周:1)什么是游戏关卡,设计关卡的要点在哪;2)设计关卡的作图软件应用;3)尝试制作一个游戏关卡。 第五周到末周:1)使用rpgmaker制作一个小游戏;2)如何使用该软件;3)穿插讲解什么是任务,游戏任务的特色、重点、设计方向与理念;4)如何设计游戏的世界观与各方面的设定;5)整理设计思路,按部就班完成所需的策划案和关卡设计图;6)修改,整合,出成品。 |
游戏设计/策划的各项要素,玩家心理分析,游戏策划文档的编写方法,游戏开发相关技术介绍 ,使学员能够掌握不同类型游戏架构,精通游戏设计及规划。 |
周一至周五:13:00 -17:00 |
6周,120课时 |
3300元/期 |
2D设计与制作专业提升班 |
1、初中或以上学历,热爱动漫设计的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。(懂得Photoshop与Flash的基本应用) |
通过学习动画方面的基础内容,掌握动漫创作的基本构思与方法,从商业的角度全面地掌握动漫造型和动漫色彩在实际当中的运用。了解和掌握影视镜头语言的运用以及如何创作。通过学习FLASH动画片的制作案例,掌握动画原理与运动的规律,掌握动画片制作的整个流程。 |
让学员掌握2D动画专业技术,使学员具备2D动画的创意与制作能力,成为二维动画高级应用型人才。 |
周一至周五:13:00 -17:00 |
12周,240课时 |
5980元/期 |
3D设计与制作专业提升班 |
1、初中或以上学历,热爱3D设计的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。(了解Maya的基本应用) |
强化Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程。 |
能够制作初、中级动画设置工作,对角色动画制作有初步(一定的)了解,成为初、中级动画师和合成师。 |
周一至周五:13:00 -17:00 |
12周,240课时 |
6500元/期 |
3DMAYA精英班 |
1、初中或以上学历,热爱3D动漫设计的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。 |
1)Photoshop、Flash基础与应用,2)掌握Maya基础知识,了解和掌握动画和游戏动画人物、场景、道具的高低模要求。掌握材质编辑器的使用、镜面反射、漫反射、材质的制作、卡通角色与场景材质、真实人物的材质和贴图制作,以及一些典型的特殊环境下的布光与渲染,分层渲染技术等。通过3D动画制作模块的学习,掌握关键帧动画、动画图表编辑器的运用,驱动关键帧,角色动画制作基础,角色以及各种道具的绑定,高级动画技术等。 |
通过大量的专项训练,从初级的建模基础技能训练到高级的动画设计训练,从初级的贴图合成到高级的渲染特效制作,使受训学员迅速成长为一名优秀的CG高手。 |
周一至周五:13:00 -17:00 |
24周,480课时 |
12800元/期 |
3DMAX精英班 |
1、初中或以上学历,热爱3D动漫设计的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。 |
Photoshop、Flash基础与应用,3D Max高级操作功能、NURBS建模、高级材质贴图与渲染、Mental ray渲染器、高级动画、Particle Fiow粒子系统、毛发、布料、编程技术。全面学习3dsmax高端角色动画,游戏角色制作,场景制作和特效合成的整套流程,并在每个环节强化训练。包括各种类别角色的造型训练,角色的布线训练,科学快速的创建影视高模和游戏低模,快速的拆解各种角色UV,盔甲UV,场景UV及其纹理绘制,各通道贴图的深入了解及质感营造。高端影视毛发解决及游戏面片毛发解决,高端角色布料解决及毛发动画解决,Matte Painting制作超大场景技巧。 |
强化3DMAX专业知识和技能操作,包括建模、技术、材质、灯光、渲染、高级动画技术、粒子系统等内容。学成后熟练使用3DMAX软件进行艺术设计的工作。 |
周一至周五:13:00 -17:00 |
24周,480课时 |
12800元/期 |
实训班 |
动漫设计 精英实训班 |
1、高中或中专以上学历,熟悉动漫设计及制作的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。(学员须参加学院统一测试,并提交个人作品集,经考核后方可参加精英实训班) |
按剧本创作、概念设定与2D分镜(Flash)、模型、贴图、绑定、动画、灯光、合成等职位分组进行实战强化训练,成为该行业职位的专才。 |
以行业的规范来引导学员完成创作作品或半商业作品。使其在过程中了解更多的行业规范与制作技巧,从而进一步地提高自己在该行业中的竞争能力。 |
周一至周五: 13:00 -17:00 |
24周,480课时 |
13800元/期 |
游戏美工设计精英实训班 |
1、高中或中专以上学历,熟悉动漫设计及制作的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。(学员须参加学院统一测试,并提交个人作品集,经考核后方可参加精英实训班) |
按照游戏研发企业内美工设计各相关职位划分进行专门的职业技能训练,共分为:游戏原画、游戏环境(场景)设计、游戏角色设计、游戏动作及特效设计等。 |
周一至周五: 13:00 -17:00 |
24周,480课时 |
13800元/期 |
JAVA程序 精英实训班 |
1、高中或中专以上学历,熟悉Java编程的各界人士;2、各高校动画、设计、计算机专业在校生。(学员须参加学院统一测试,并提交个人作品集,经考核后方可参加精英实训班) |
Java运行环境的安装和配置,J2ME开发环境的安装配置,Java基本数据类型,Java基本流程控制语句,Java面向对象编程,常用的类和包,异常处理,多线程编程,J2ME/MIDP体系结构,MIDP高级界面编程,MIDP低级界面(Canvas)编程,RMS数据持久化,MIDP2.0编程,厂商SDK应用,RPG类游戏框架设计,FTG类游戏框架设计,商业游戏案例分析,手游游戏移植与优化,模块结业项目。 |
周一至周五: 13:00 -17:00 |
24周,480课时 |
13800元/期 |