本课程以次世代游戏中的模型制作为主体,通过不同案例的制作讲解,让学生完全掌握次世代游戏模型的制作流程和制作方法以及技巧。可以熟练操作Zbrush、Topogun、Xnormal等行业中常用软件。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端和家用娱乐设备次世代单机游戏,以及次时代网游模型的设计制作工作。
就业岗位: 次时代模型设计师
次世代模型设计精英专业
泥塑基础
泥塑基础,掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发,规范与制作技法,成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才。
次世代道具模型制作
次世代道具模型制作,本专业系统讲授一款游戏从提出创意到成为商业产品的全过程。在这个过程中,会有来自游戏业界的多位专家共同执教,讲述如何进行游戏的功能、逻辑、玩法设计。
Zbrush人物雕刻
Zbrush人物雕刻,通过学习三维软件的基础知识,打牢建模基础,并且通过三维然间在游戏场景,游戏道具及游戏人物方面的基础应用,使学生能够认识和理解场景,道具和角色三方面的区别和联系。
Zbrush四足雕刻
四足动物走,波浪原理及鸟飞,腿+骨盆部分+腿恢复,躯干+头+手臂+性别,人走跑附属物,四足尾耳,蛇爬,鱼游,人体其他关节。
Zbrush商业案例临摹
Zbrush商业案例临摹以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。
次世代级角色模型制作
次世代级角色模型制作,角色专业课建立在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游角色。
次世代级场景模型制作
次世代级场景模型制作,次世代级角色模型制作,角色专业课建立在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游角色。
虚幻引擎讲解
虚幻引擎讲解,次角色专业课建立在基础课程之上,在保证基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出优秀的网游角色。
次世代游戏商业项目开发模拟
次世代游戏商业项目开发模拟,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。